Hausraub

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Veröffentlicht am 12.05.2026
Während des Raubüberfalls muss eine Gruppe von bis zu 4 Personen ins Haus, alle wertvollen Gegenstände ins Auto laden und sich vor der Polizei verstecken. Alle gestohlenen Wertsachen werden vom Käufer mit großer Lust erworben.
Bei Teamarbeit richtet sich der Schwierigkeitsgrad des Raubüberfalls nach dem durchschnittlichen Fähigkeitsniveau aller Räuber in der Gruppe.

Wichtige Besonderheiten

Zum Starten der Arbeit wird Charakterlevel 7 oder Rang 2 in einem beliebigen Job der vorherigen Stufe benötigt: Holzfäller, Detektiv.  
Die Ausführung der Arbeit zwischen 09:00 und 01:00 Uhr erhöht den Wert der gestohlenen Gegenstände um 25%, und ein aktives Majestic Premium-Abonnement bringt +25% zum Lohn.  

Vorbereitung

Kein Einbruch kommt ohne ein Fahrzeug aus. Zu Fuß alle Wertsachen wegzutragen und sich dabei noch vor der Polizei zu verstecken – das ist eine unmögliche Aufgabe. Die Wahl des Fahrzeugs liegt völlig bei den Einbrechern, jedoch sollte man nicht vergessen, dass ein geräumiger Kofferraum mehr Beute ermöglicht und eine hohe Geschwindigkeit die Chancen erhöht, der Polizei zu entkommen.
Zum Aufbrechen der Tür wird ein Dietrich benötigt. Dieser kann auf dem Markt gekauft oder in der Werkstatt hergestellt werden.
Gegenstand
Отмычка
Простой инструмент для взлома несложных замков.
Mit steigendem "Einbrecher"-Skill werden die Schlösser schwieriger. Zum Aufbrechen wird ein Profi-Dietrich-Set benötigt. Dieses kann aus einem Luftfrachtabwurf (Air-Drop) erhalten oder in der Werkstatt hergestellt werden.
Gegenstand
Набор опытного взломщика
Профессиональный набор для вскрытия дверных замков.
Zum Deaktivieren der Hausalarmanlage sind Bolzenschneider nützlich. Diese können aus einem Luftfrachtabwurf (Air-Drop) erhalten oder in der Werkstatt hergestellt werden.
Gegenstand
Кусачки
Позволяют перерезать провода небольшого диаметра. Отличный инструмент для обесточивания городских камер и отключения сигнализации в доме.
StärkeNiedrig
Das Geld wird in einem Safe aufbewahrt. Um diesen zu öffnen, benötigen die Einbrecher einen Turbodecoder. Dieser kann aus einem Luftfrachtabwurf
(Air-Drop) erhalten oder in der Werkstatt hergestellt werden.
Gegenstand
Турбо декодер
Специализированное приспособление, с помощью которого пользователь может практически мгновенно отворить замки безопасным и неразрушающим способом.
StärkeFragile

Hinweis erhalten

Um einen Hinweis auf ein Haus zu erhalten, muss man sich an einen NPC im Bandengebiet wenden.
Alle Teilnehmer des Einbruchs erhalten eine SMS auf ihr Handy mit der Hausnummer und einer kurzen Beschreibung des Hauses, und auf der Karte erscheint eine violette Markierung.

Tür aufbrechen

Nach der Ankunft am Tatort muss das Schloss der Eingangstür geknackt werden. Dafür wird ein Dietrich benötigt. Die Tür gilt als aufgebrochen, nachdem das Minispiel erfolgreich abgeschlossen wurde.

Vorgehen im Haus

Nach dem Eindringen hängt der weitere Verlauf des Einbruchs vollständig von den Einbrechern ab. Die Reihenfolge der Aktionen kann mehr Zeit für den Einbruch verschaffen oder im Gegenteil – die Fluchtchancen und den Wert der Beute verringern.
Markierungen im Haus:
  • Blauer Kreis – Ausgang aus dem Haus
  • Roter Kreis – Alarmanlage
  • Grüner Kreis – Safe zum Aufbrechen
  • Roter Pfeil – Gegenstand zum Stehlen
  • Gelbes Fragezeichen – Ort zur Durchsuchung

Alarmanlage deaktivieren

Um die Alarmanlage mit Hilfe des Bolzenschneiders zu deaktivieren, muss man zur Markierung gehen und E drücken. Ein Minispiel beginnt, nach dessen Abschluss die Alarmanlage deaktiviert wird und die Einbrecher mehr Zeit für den gesamten Vorgang haben.  
Für das Abschließen des Minispiels ist die Zeit begrenzt, in der man den Fingerabdruck aus dem rechten Bildschirmbereich nachbilden muss. Bei einem fehlgeschlagenen Versuch können die Einbrecher erneut versuchen, die Alarmanlage zu deaktivieren, bis diese ausgelöst wird.

Safe knacken

Nach dem Drücken der Taste E neben dem Safe wird ein Minispiel gestartet. Das Ziel des Spiels besteht darin, die Code-Abschnitte in die richtige Position zu bringen. Wenn ein Abschnitt die richtige Position erreicht, ertönt ein Klicken.
Nachdem alle Abschnitte richtig positioniert wurden, muss man den Safe-Griff drücken. Dieser öffnet sich und der Einbrecher erhält die Geldscheine.

Durchsuchung und Diebstahl von Gegenständen

Im Haus befinden sich Gegenstände, die sofort mitgenommen und ins Auto geladen werden können. Dafür reicht es aus, zu ihnen heranzugehen und die Taste E zu drücken.  
Darüber hinaus gibt es Möbel, die durch Drücken der Taste E durchsucht werden können. Allerdings besteht die Möglichkeit, dass bei der Durchsuchung nichts gefunden wird und die Zeit umsonst aufgewendet wurde.  
Nach dem Aufnehmen eines Gegenstands muss dieser ins Fahrzeug geladen werden. Das Haus kann über die blaue Markierung verlassen werden.

Fallen

Achtet genau auf den Boden. Im Haus können Fallen verstreut sein, die den Einbruch verlangsamen.
Beim Hineintreten wird dem Charakter ein Effekt auferlegt, der das Laufen für eine gewisse Zeit verhindert.

Evakuierung

Nach Abschluss des Einbruchs erhalten die Mitarbeiter der staatlichen Behörden eine Benachrichtigung über das Verbrechen. Mithilfe dieser können die Beamten euch aufspüren, verhaften und die Beute beschlagnahmen. Um der Polizei zu entkommen, muss man entweder 7 Minuten lang der Festnahme entgehen oder einen der Evakuierungspunkte erreichen.
Nach dem erfolgreichen Entkommen vor der Polizei erscheint auf der Karte eine Route zum Hehler für die gestohlenen Gegenstände.
Bei ihm kann die Ware zu verschiedenen Preisen verkauft werden. Vergesst nicht, die Zeit zum Verkauf ist begrenzt, und beim Spawnen eines Fahrzeugs verschwinden die gestohlenen Gegenstände aus dem Kofferraum.
Der nächste Einbruch kann erst 15 Minuten nach Abschluss des vorherigen begonnen werden.
Kategorie
Kriminelle Fraktionen
Lesezeit
5 Minuten
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