Überfall auf die Militärbasis Fort Zancudo
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Veröffentlicht am 21.11.2025
Ein Überfall auf die Militärbasis ist eine der Aktionen, die kriminellen Organisationen den Zugriff auf wertvolle Materialien ermöglichen.
Wir empfehlen dringend, sich vor der Teilnahme mit den Regeln für den Angriff auf das Fort Zancudo & Cayo Perico für diese Veranstaltung vertraut zu machen.
Wir empfehlen dringend, sich vor der Teilnahme mit den Regeln für den Angriff auf das Fort Zancudo & Cayo Perico für diese Veranstaltung vertraut zu machen.
Zugang zur Veranstaltung
An dem Überfall können Gangs und Familien teilnehmen. Für Familien ist die Teilnahme unter einer der folgenden Bedingungen möglich:
- Der Zugang zur Veranstaltung ist freigeschaltet
- Eine Villa auf der Kriegskarte der Familienterritorien wurde erobert
Um den Zugang zur Veranstaltung freizuschalten, muss die Familie den Zweig "Raubüberfall auf die Militärbasis" freischalten.
Anforderungen für Familienorganisationen:
Anforderungen für Familienorganisationen:
- Mindestens 50 Mitglieder
- Familienlevel 8
- Familienkonto mit mindestens 6.800.000 $ Guthaben

Überfallzeiten
Für jeden Server sind eigene Tage und Uhrzeiten für die Veranstaltung festgelegt.
Der aktuelle Zeitplan wird in den zusätzlichen Serverregeln veröffentlicht.
Der aktuelle Zeitplan wird in den zusätzlichen Serverregeln veröffentlicht.
Beginn der Veranstaltung
Wenn Sie den Überfall außerhalb der von der Administration festgelegten Zeiten starten, erscheinen keine Markierungen.
Vor dem Angriff müssen mindestens 15 Personen versammelt sein — dies ist eine zwingende Voraussetzung für die Aktivierung der Markierung. Bereiten Sie Transportfahrzeuge für den Materialtransport vor, nehmen Sie die Peilsender mit und machen Sie sich auf den Weg!
Peilsender erhalten Sie während Überfällen auf Geschäftsobjekte.
Gegenstand

Rote Bake
Ein militärisches Leuchtfeuer, das einen medizinischen Versorgungspunkt auf Fort Zancudo und Cayo Perico erfassen soll.
Gegenstand

Grüne Bake
Ein militärisches Leuchtfeuer, das einen Punkt mit Waffenmaterial auf Fort Zancudo und Cayo Perico einnehmen soll.
Gegenstand

Blaue Bake
Ein militärisches Leuchtfeuer, das einen Punkt mit technischem Material auf Fort Zancudo und Cayo Perico erfassen soll.
Der Überfall auf die Basis ist nur von zwei Punkten aus erlaubt: Kontrollpunkt 1 (KP-1) und Kontrollpunkt 2 (KP-2).
Beim Zusammentreffen mit Militärpersonal ist das Schießen ohne vorherige Warnung erlaubt.
Beim Zusammentreffen mit Militärpersonal ist das Schießen ohne vorherige Warnung erlaubt.
Nach Betreten des Geländes erscheinen auf der Karte mehrere Markierungen mit möglichen Materialien: medizinische, technische und waffenbezogene. Die Markierungen werden durch die entsprechenden Peilsender aktiviert:
- Medizinische Materialien — roter Peilsender
- Technische Materialien — blauer Peilsender
- Waffenmaterialien — grüner Peilsender
Materialpunkte
Je nach Server können verschiedene Materialtypen an unterschiedlichen Punkten vorkommen. Sie lassen sich anhand der Markierungen auf der Karte erkennen.

- Drei Patronen — Waffenmaterialien
- Schwarz-weiße Tablette — Medizinische Materialien
- Verbundenes Paket — Technische Materialien





Materialbeschaffung
Um die Aktivierung zu starten, fahren Sie zur Markierung und drücken Sie
Nach erfolgreicher Aktivierung erscheint unten rechts auf dem Bildschirm eine Leiste mit einem Timer sowie ein Kreis, in dem Sie sich aufhalten müssen, um den Vorgang fortzusetzen.
Nach Abschluss der Beschaffung laden Sie die Materialien in das Transportfahrzeug um.
E.Nach erfolgreicher Aktivierung erscheint unten rechts auf dem Bildschirm eine Leiste mit einem Timer sowie ein Kreis, in dem Sie sich aufhalten müssen, um den Vorgang fortzusetzen.
Nach Abschluss der Beschaffung laden Sie die Materialien in das Transportfahrzeug um.
Pro Tag können maximal zwei Materialpunkte erobert werden, und ein Überfall kann nur einmal durchgeführt werden. Dies ist in den Veranstaltungsregeln festgelegt.
Nach erfolgreichem Laden der Materialien muss das Gelände über Kontrollpunkt 1 (KP-1) oder Kontrollpunkt 2 (KP-2) verlassen werden — damit gilt die Aufgabe als abgeschlossen.
Nach erfolgreichem Laden der Materialien muss das Gelände über Kontrollpunkt 1 (KP-1) oder Kontrollpunkt 2 (KP-2) verlassen werden — damit gilt die Aufgabe als abgeschlossen.
Funkmast hacken
Wird während des Überfalls der Funkmast gehackt, erhalten staatliche Stellen keine Benachrichtigung über die Eroberung neuer Materialpunkte.
Zum Hacken des Funkmastes ist ein ECU-Programmiergerät erforderlich. Die Markierung für den Hack befindet sich ganz oben auf dem Mast.
Gegenstand

ECU-Programmierer
Professionelles Werkzeug zum Umprogrammieren von elektronischen Steuergeräten für den Einbruch in Fahrzeuge, gesicherte Türen und Funktürme.

Zehn Minuten nach dem Hack nimmt der Mast seinen normalen Betriebsmodus wieder auf und die Benachrichtigungen werden erneut gesendet.