Rabowanie domów
0 likes
1990 views
Publikacja z 23.01.2026
Rabowanie domów to działalność przeznaczona dla członków gangów kryminalnych. Podczas napadu grupa licząca maksymalnie 4 osoby musi włamać się do domu, załadować wszystkie cenne przedmioty do pojazdu i uciec przed policją. Wszystkie skradzione dobra z chęcią odkupi paser.
W przypadku pracy zespołowej poziom trudności włamania będzie odpowiadał średniemu poziomowi umiejętności wszystkich rabusiów w grupie.
Przygotowanie
Żadne włamanie nie obejdzie się bez odpowiedniego pojazdu. Próba wyniesienia wszystkich kosztowności pieszo, a tym bardziej ucieczka przed policją, jest praktycznie niemożliwa. Wybór samochodu zależy wyłącznie od rabusiów, jednak warto pamiętać, że pojemny bagażnik pozwoli zabrać więcej łupów, a duża prędkość zwiększy szanse na ucieczkę przed policją.
Do sforsowania drzwi potrzebna będzie wytrych. Można go kupić na rynku lub stworzyć w warsztacie.
Przedmiot
Отмычка
Простой инструмент для взлома несложных замков.
Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności „Włamywacz domów” zamki stają się coraz trudniejsze do sforsowania.
Do ich otwarcia potrzebny będzie zestaw doświadczonego włamywacza. Można go zdobyć z Airdropa albo wykonać w warsztacie.
Do ich otwarcia potrzebny będzie zestaw doświadczonego włamywacza. Można go zdobyć z Airdropa albo wykonać w warsztacie.
Przedmiot
Набор опытного взломщика
Профессиональный набор для вскрытия дверных замков.
Do wyłączenia alarmu w domu przydadzą się szczypce. Można je zdobyć ze Airdropa lub wykonać w warsztacie.
Przedmiot
Кусачки
Позволяют перерезать провода небольшого диаметра. Отличный инструмент для обесточивания городских камер и отключения сигнализации в доме.
Poziom wytrzymałościNiski
Pieniądze przechowywane są w sejfie. Aby go otworzyć, potrzebny będzie turbodekoder. Można go zdobyć ze Airdropa lub wykonać w warsztacie.
Przedmiot
Турбо декодер
Специализированное приспособление, с помощью которого пользователь может практически мгновенно отворить замки безопасным и неразрушающим способом.
Poziom wytrzymałościKruchy
Otrzymanie namiaru
Aby otrzymać namiar na dom, należy udać się do NPC znajdującego się na terenie gangu.
Wszyscy uczestnicy włamania otrzymają na telefon SMS z numerem i krótkim opisem domu, a na mapie pojawi się fioletowy znacznik wskazujący jego lokalizację.
Włamanie do drzwi
Po przybyciu na miejsce należy sforsować zamek drzwi wejściowych. Do tego potrzebna będzie wytrych.
Drzwi zostaną otwarte po pomyślnym ukończeniu mini‑gry.
Drzwi zostaną otwarte po pomyślnym ukończeniu mini‑gry.
Działania wewnątrz domu
Po wejściu do środka dalszy przebieg włamania zależy wyłącznie od działań złodziei. Kolejność wykonywanych czynności może dać więcej czasu na napad lub odwrotnie - zmniejszyć szanse na ucieczkę i obniżyć wartość łupu.
Oznaczenia w domu:
- Niebieskie koło – wyjście z domu
- Czerwone koło – system alarmowy
- Zielone koło – sejf do włamania
- Czerwony wskaźnik – przedmiot do kradzieży
- Żółty znak zapytania – miejsce do przeszukania
Wyłączenie alarmu
Aby wyłączyć alarm za pomocą szczypiec, należy podejść do oznaczonego punktu i nacisnąć
E. Uruchomi się mini‑gra, po której prawidłowym ukończeniu system alarmowy zostanie dezaktywowany. Dzięki temu ekipa zyska więcej czasu na przeprowadzenie całego włamania.Na ukończenie mini‑gry przeznaczony jest ograniczony czas. W tym czasie należy odtworzyć odcisk palca, który wyświetla się po prawej stronie ekranu. W przypadku nieudanej próby włamania się do systemu złodzieje będą mogli ponownie próbować wyłączyć alarm, aż do momentu, gdy się to uda.
Włamanie do sejfu
Po naciśnięciu klawisza
E przy sejfie uruchomi się mini‑gra. Jej celem jest ułożenie segmentów kodu w odpowiednich pozycjach. Gdy dany segment znajdzie się we właściwym miejscu, usłyszysz charakterystyczne kliknięcie.Po poprawnym ustawieniu wszystkich segmentów należy kliknąć w uchwyt sejfu.
Sejf otworzy się, a włamywacz otrzyma plik banknotów.
Sejf otworzy się, a włamywacz otrzyma plik banknotów.
Przeszukiwanie i kradzież przedmiotów
W domu znajdują się rzeczy, które można od razu zabrać i załadować do samochodu. Aby to zrobić, wystarczy podejść do przedmiotu i nacisnąć klawisz
E.Dodatkowo w domu znajduje się meble, które można przeszukać, naciskając klawisz
E. Istnieje jednak ryzyko, że podczas przeszukania nic nie zostanie znalezione, a czas zostanie zmarnowany.Po zabraniu przedmiotu należy załadować go do samochodu.
Wyjście z domu możliwe jest przez niebieski znacznik.
Wyjście z domu możliwe jest przez niebieski znacznik.
Pułapki
Uważnie patrz pod nogi. W domu mogą znajdować się porozrzucane pułapki, które spowolnią przebieg włamania.
W przypadku nadepnięcia na pułapkę na postać zostanie nałożony efekt uniemożliwiający bieganie przez pewien czas.
Ewakuacja
Po zakończeniu włamania funkcjonariusze służb państwowych otrzymają powiadomienie o przestępstwie. Dzięki niemu będą mogli was namierzyć, aresztować i skonfiskować skradzione przedmioty. Aby uniknąć zatrzymania, należy pozostać nieuchwytnym przez 7 minut lub dotrzeć do jednego z punktów ewakuacji.
Po pomyślnej ucieczce przed policją na mapie pojawi się trasa prowadząca do pasera skradzionych przedmiotów.
Można mu sprzedać skradzione przedmioty za różne kwoty. Pamiętaj, że czas na sprzedaż jest ograniczony, a po zniszczeniu transportu wszystkie łupy znikną z bagażnika.
Kolejne włamanie będzie można rozpocząć dopiero po upływie 15 minut od zakończenia poprzedniego.