Kontrola terytorium 

0 likes
1534 views
Publikacja z 23.06.2025
W systemie rodzin, podobnie jak w gettach, istnieje ciekawe wydarzenie znane jako Wojna o terytorium. Jest to wydarzenie, które polega na mapie podzielonej na 4872 kwadraty. Przeanalizujmy warunki i cechy tej wojny:               
  • Atakować można tylko przyległe kwadraty do twojego                    własnego terytorium; 
  •  Aby wziąć udział w tych bitwach, w sekcji "Ulepszenia" na                    tabletce rodzinnej należy aktywować gałąź "Kontrola                              terytoriów";
  • Pierwszy kontur kwadratów zawsze jest dostępny do                            ataku, nawet jeśli został już przejęty przez inną                                         organizację.
Interfejs wojny o terytorium w tablecie organizacji  
Interfejs wojny o terytorium w tablecie organizacji  
Każda organizacja ma początkowo 2 ataki i 2 obrony. Specjalne kwadraty 2x2 mogą być atakowane dopiero po zajęciu 20 zwykłych kwadratów. Punkty kontrolne mogą być atakowane dopiero po zajęciu 60% sąsiadujących z nimi kwadratów kontrolnych (7 sztuk).
Warto zauważyć, że atak na neutralny kwadrat nie zmniejsza liczby dostępnych ataków.
Zwiększenie liczby obron organizacji:
  • Za każde 3 kwadraty "Biznes" należące do twojej organizacji, liczba obron wzrasta o +1;
  • Za każde 30 zwykłych kwadratów należących do twojej organizacji, liczba obron również wzrasta o +1.
Bitwa o punkt kontrolny będzie miała miejsce w miejscu, gdzie znajduje się sam punkt. Na przykład bitwa o rezydencję będzie miała miejsce na jej terytorium.
Broń utracona podczas walki przez którąkolwiek ze stron zostanie automatycznie odtworzona w szafie na broń u zwycięskiej drużyny. Jeśli nie posiadasz biura lub szafy na broń, broń zostanie utracona.

Biznesy i usługi:

  • Sklepy 24/7 - 22 kwadraty;
  • Barbershopy - 7 kwadratów;
  • Sklep z bronią - 11 kwadratów;
  • Salon tatuażu - 6 kwadratów;
  • Sklep odzieżowy - 15 kwadratów;
  • Stacja benzynowa - 28 kwadratów;
  • LSC (Warsztat) - 6 kwadratów;
  • Salon samochodowy - 10 kwadratów;
  • SHPD (Posterunek policji) - 2 kwadraty;
  • EMS (Pogotowie ratunkowe) - 3 kwadraty;
  • LSPD (Policja) - 2 kwadraty;
  • Rząd (Rząd) - 1 kwadrat.

Przedsiębiorstwa:

  • Sklep z bronią - 1 kwadrat;
  • LSC (Warsztat) - 1 kwadrat;
  • Salon samochodowy - 1 kwadrat;
  • Salon tatuażu - 1 kwadrat;
  • Sklep odzieżowy - 1 kwadrat;
  • Sklep 24/7 - 1 kwadrat;
  • Barbershop - 1 kwadrat;
  • Stacja benzynowa - 1 kwadrat;
  • Przedsiębiorstwa o dowolnym przeznaczeniu - 12 kwadratów.

Zasoby i produkcja:

  • Punkty zbierania grzybów - 6 kwadratów;
  • Punkty połowu ryb - 8 kwadratów;
  • Punkty wycinki lasu - 4 kwadraty;
  • Punkt produkcji: Leki - 3 kwadraty;
  • Punkt produkcji: Broń - 3 kwadraty;
  • Punkt produkcji: Technologia - 3 kwadraty.

Tajne technologie:

  • Tajne technologie: Leki - 1 kwadrat;
  • Tajne technologie: Broń - 1 kwadrat;
  • Tajne technologie: Technologia - 1 kwadrat;

Transport i komunikacja:

  • Lądowiska helikopterów - 2 kwadraty;
  • Lotniska - 2 kwadraty;
  • Ropa naftowa - 2 kwadraty;
  • Satelita - 5 kwadratów;
  • X.X.V.I - 4 kwadraty;
  • Nielegalna firma budowlana - 2 kwadraty;
  • Antena satelitarna - 1 kwadrat.

Unikalne lokalizacje:

  • Rezydencja - 8 kwadratów;
  • Kasyno - 1 kwadrat;
  • Federalne więzienie - 1 kwadrat;
  • Laboratorium - 2 kwadraty;
  • Farma - 1 kwadrat;
  • Punkt skupu Green - 1 kwadrat;
  • Myśliwiec - 2 kwadraty;
  • Kamieniołom - 1 kwadrat.
Każdy rodzaj kwadratu oferuje unikalne możliwości, a ich wykorzystanie zależy od twoich strategicznych celów i potrzeb w grze.
Zwykle kwadraty (rozmiar 1x1):
  • Po przejęciu tego kwadratu organizacja zyskuje kontrolę nad nim. Przejęcie kwadratu tego typu jest niezbędnym warunkiem postępu na mapie.
Specjalne kwadraty (rozmiar 1x1):
  • Specjalne kwadraty mogą mieć różnorodne funkcje, co czyni je unikalnymi i cennymi dla organizacji.
Biznesy (dodatkowy 6 poziom):
  • Organizacja kontrolująca kwadrat biznesu otrzymuje wypłaty co godzinę do kasy rodzinnej. Jeśli gracz dokonuje zakupów w biznesie, na przykład w sklepie 24/7, organizacja kontrolująca ten biznes otrzymuje określoną kwotę, jak wskazano w opisie biznesu.
Kwadrat 2x2:
  • Ten kwadrat zwiększa wypłaty z biznesów o odpowiedni procent.
Dostęp do produkcji:
  • Organizacja kontrolująca kwadrat produkcji uzyskuje dostęp do produkcji przedmiotów z materiałów;

  • Nie wymaga przynależności do organizacji przestępczej, ale wymaga posiadania rodzinnej ciężarówki;

  • Istnieje ogółem 9 punktów produkcji, po 3 każdego rodzaju. Rodzina może przejąć po jednym punkcie każdego rodzaju;

  • Jeśli rodzina przejmie punkt produkcji, tylko ona może tam produkować. Każdy punkt produkcji daje organizacji debuf w postaci +1 obrony, co może zwiększyć prawdopodobieństwo ataku na rodzinę;

  • Jeśli istnieje kwadrat "Rezydencji", można użyć dowolnego z 9 punktów do produkcji.
Prace:
  • Na przejętym punkcie pojawi się blip (niebieski) - skład, gdzie można zaparkować rodzinny ciężarówkę i wyładować zawartość;
  • W przypadku przejęcia kwadratu przez inną rodzinę, zawartość magazynu przechodzi na nią;

  • Zawartość magazynu zależy od rodzaju kwadratu. Na przykład kwadrat "Kamieniołom" uzupełnia magazyn określonym procentem wydobytej rudy (żelaza, srebra, miedzi). Innymi słowy, jeśli wydobyto 10 miedzi, na magazynie pojawi się 2 miedzi;

  • Posiadanie tego kwadratu zwiększa maksymalną liczbę obrony o +1;
  • Procent wypełnienia magazynu zależy od poziomu kwadratu;
  • Złote grzyby i złote szyszki nie są brane pod uwagę przy obliczaniu wypełnienia magazynu.
Oto przegląd różnych punktów kontrolnych i ich charakterystyka:
Punkty kontrolne (rozmiar 2x2):
  • Nie można przejąć dużego kwadratu (2x2), dopóki w jego pobliżu nie zostanie przejętych co najmniej 60% kwadratów, oraz co najmniej 20 kwadratów normalnych, które muszą być w dowolnym miejscu na mapie;

  • Poziomy punktów kontrolnych automatycznie wzrastają z czasem. Licznik czasu do zwiększenia jest podany. Jeśli inna rodzina przejmie kwadrat, poziom zostanie obniżony o 1.
Pomieszczenie o dowolnym przeznaczeniu:

Po przejęciu, organizacja otrzymuje pomieszczenie z zamkniętym wnętrzem;
  • Jeśli inna organizacja przejmie pomieszczenie, cała zawartość magazynu i osiągnięcia (poziomy) przechodzą do innej rodziny, a poziom zostaje obniżony o 1;
  • Pomieszczenie ma 3 poziomy ulepszenia i może być ulepszane za pomocą bota wewnątrz;
  • Na początku można wybrać jeden z typów pomieszczeń u NPC: "Podróba druku" lub "Produkcja nielegalnych substancji". Typ można zmienić, ale cały postęp (poziom) poprzedniego pomieszczenia zostanie utracony;

  • Organizacja może kontrolować nie więcej niż 2 pomieszczenia o dowolnym przeznaczeniu.
Lotnisko:
Koszt: 1 atak
Czas trwania: 8 godzin
Czas przeładowania: 2 dni
  • Rodzina może zastosować efekt "Wsparcie" na przejęte kwadraty (na wybrany kwadrat nie można zaatakować przez 8 godzin);
  • Aby zastosować efekt, należy wybrać swój kwadrat na mapie i nacisnąć "Zastosuj efekt";

  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Lądowisko dla helikopterów:

  • Skrócenie czasu przeładowania między atakami w zależności od poziomu: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%;

  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu;
  • Dodatkowo dostępne od 6 poziomu.
Samolot bojowy:
Koszt: 1 atak
Czas przeładowania: 2 dni
  • Można zastosować "dywersję" na wrogie (sąsiednie) kwadraty, zatrzymując ich pracę na 8 godzin; 
  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Budynek LSPD:
  • Obniżenie maksymalnej liczby obrony organizacji o -1;
  •  Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Satelita:

  • Nie można zastosować efektu kwadratu "Samolot bojowy" na kwadraty organizacji, czyli "dywersji";
  • Maksymalna liczba obrony wzrasta o +1.
Wiertnia naftowa:

  • Produkcja kanistrów z paliwem, ilość zależy od poziomu;

  • Po przejęciu pojawia się magazyn na przechowywanie kanistrów. Do załadunku kanistrów potrzebna jest rodzinna ciężarówka;
  • Poziom określa liczbę wyprodukowanych kanistrów dziennie;
  • Nie ma ograniczeń co do ilości kanistrów.
Posiadłości:
  • Posiadłości zapewniają respawn na terenie;
  • Posiadłości umożliwiają ponowne pojawianie się pojazdów;
  • Każda posiadłość ma magazyn;
  • Posiadłość umożliwia craftowanie na dowolnych punktach craftingu spośród 9 kwadratów;
  • Zwiększenie liczby slotów dla członków organizacji o +50;
  • Zapewniają możliwości dla kryminalistów w drzewie "Ulepszeń" (Mieszczuch, Złodziej, Napad na biznesy/banki/graczy, udział w air dropie);
  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Kasyno (Dodatkowy poziom 6):
  • Obniżenie prowizji przy wymianie żetonów w zależności od poziomu: -5% / -10% / -15% / -20% / -25%.
Budynek EMS (Dodatkowy poziom 6):
  • Zwiększenie szansy na użycie adrenaliny/epinefryny/przeterminowanego stymulatora bez defibrylatora w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%;
  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Budynek rządowy (Dodatkowy poziom 6):
  • Obniżenie stawki podatkowej od majątku organizacji (biuro i magazyn) w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Federalne więzienie (Dodatkowy poziom 6):
  • Skrócenie czasu spędzonego w więzieniu (za gwiazdki poszukiwań u rządu) w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Budynek Departamentu Szeryfów:
  • Zapewnia +1 atak organizacji;
  • Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Satelita:
  • Po przejęciu tego kwadratu wszystkie przejęte punkty kontrolne, które ulepszają się z czasem, będą dodatkowo zwiększać się po zakończeniu czasomierza anten satelitarnych;
  • Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1.
Firma budowlana (Dodatkowy poziom 6):
  • Skrócenie czasu trwania efektu "dywersja" na przejętych kwadratach w zależności od poziomu: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%.
Tajna laboratorium:
  • Pozwala na podniesienie dodatkowego poziomu w przejętych punktach kontrolnych (poziom 6);
  • Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1;
  • Pracuje na punktach kontrolnych z poziomami ulepszeń.
X.X.V.I. (Dodatkowy poziom 6):
  • Zwiększenie prędkości produkcji w pomieszczeniu o dowolnym przeznaczeniu w zależności od poziomu: +4% / +8% / +12% / +16% / +20%;
  • Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1;
  • Można aktywować po przejęciu kwadratu "Pomieszczenie o dowolnym przeznaczeniu".
Punkt skupu Green (Dodatkowy poziom 6):
  • Pozwala na otrzymywanie procentu od wymiany żetonów przez graczy w zależności od poziomu: 0,1% / 0,2% / 0,3% / 0,4% / 0,5%;
  • Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1.
Kategoria
System rodzinny
Czas czytania
2 minut
Znalazłeś błąd w artykule?
Wszystkie informacje na stronie internetowej służą wyłącznie celom informacyjnym i nie stanowią oferty publicznej.