Kontrola terytorium
0 likes
1534 views
Publikacja z 23.06.2025
W systemie rodzin, podobnie jak w gettach, istnieje ciekawe wydarzenie znane jako 
Wojna o terytorium. Jest to wydarzenie, które polega na mapie podzielonej na 4872 kwadraty. Przeanalizujmy warunki i cechy tej wojny:               - Atakować można tylko przyległe kwadraty do twojego własnego terytorium;
- Aby wziąć udział w tych bitwach, w sekcji "Ulepszenia" na tabletce rodzinnej należy aktywować gałąź "Kontrola terytoriów";
- Pierwszy kontur kwadratów zawsze jest dostępny do ataku, nawet jeśli został już przejęty przez inną organizację.

Interfejs wojny o terytorium w tablecie organizacji  
Każda organizacja ma początkowo 2 ataki i 2 obrony. Specjalne kwadraty 2x2 mogą być atakowane dopiero po zajęciu 20 zwykłych kwadratów. Punkty kontrolne mogą być atakowane dopiero po zajęciu 60% sąsiadujących z nimi kwadratów kontrolnych (7 sztuk).
Warto zauważyć, że atak na neutralny kwadrat nie zmniejsza liczby dostępnych ataków.
Zwiększenie liczby obron organizacji:
- Za każde 3 kwadraty "Biznes" należące do twojej organizacji, liczba obron wzrasta o +1;
- Za każde 30 zwykłych kwadratów należących do twojej organizacji, liczba obron również wzrasta o +1.
Bitwa o punkt kontrolny będzie miała miejsce w miejscu, gdzie znajduje się sam punkt. Na przykład bitwa o rezydencję będzie miała miejsce na jej terytorium.
Broń utracona podczas walki przez którąkolwiek ze stron zostanie automatycznie odtworzona w szafie na broń u zwycięskiej drużyny. Jeśli nie posiadasz biura lub szafy na broń, broń zostanie utracona.
Biznesy i usługi:
- Sklepy 24/7 - 22 kwadraty;
- Barbershopy - 7 kwadratów;
- Sklep z bronią - 11 kwadratów;
- Salon tatuażu - 6 kwadratów;
- Sklep odzieżowy - 15 kwadratów;
- Stacja benzynowa - 28 kwadratów;
- LSC (Warsztat) - 6 kwadratów;
- Salon samochodowy - 10 kwadratów;
- SHPD (Posterunek policji) - 2 kwadraty;
- EMS (Pogotowie ratunkowe) - 3 kwadraty;
- LSPD (Policja) - 2 kwadraty;
- Rząd (Rząd) - 1 kwadrat.
Przedsiębiorstwa:
- Sklep z bronią - 1 kwadrat;
- LSC (Warsztat) - 1 kwadrat;
- Salon samochodowy - 1 kwadrat;
- Salon tatuażu - 1 kwadrat;
- Sklep odzieżowy - 1 kwadrat;
- Sklep 24/7 - 1 kwadrat;
- Barbershop - 1 kwadrat;
- Stacja benzynowa - 1 kwadrat;
- Przedsiębiorstwa o dowolnym przeznaczeniu - 12 kwadratów.
Zasoby i produkcja:
- Punkty zbierania grzybów - 6 kwadratów;
- Punkty połowu ryb - 8 kwadratów;
- Punkty wycinki lasu - 4 kwadraty;
- Punkt produkcji: Leki - 3 kwadraty;
- Punkt produkcji: Broń - 3 kwadraty;
- Punkt produkcji: Technologia - 3 kwadraty.
Tajne technologie:
- Tajne technologie: Leki - 1 kwadrat;
- Tajne technologie: Broń - 1 kwadrat;
- Tajne technologie: Technologia - 1 kwadrat;
Transport i komunikacja:
- Lądowiska helikopterów - 2 kwadraty;
- Lotniska - 2 kwadraty;
- Ropa naftowa - 2 kwadraty;
- Satelita - 5 kwadratów;
- X.X.V.I - 4 kwadraty;
- Nielegalna firma budowlana - 2 kwadraty;
- Antena satelitarna - 1 kwadrat.
Unikalne lokalizacje:
- Rezydencja - 8 kwadratów;
- Kasyno - 1 kwadrat;
- Federalne więzienie - 1 kwadrat;
- Laboratorium - 2 kwadraty;
- Farma - 1 kwadrat;
- Punkt skupu Green - 1 kwadrat;
- Myśliwiec - 2 kwadraty;
- Kamieniołom - 1 kwadrat.
Każdy rodzaj kwadratu oferuje unikalne możliwości, a ich wykorzystanie zależy od twoich strategicznych celów i potrzeb w grze.
Zwykle kwadraty (rozmiar 1x1):
- Po przejęciu tego kwadratu organizacja zyskuje kontrolę nad nim. Przejęcie kwadratu tego typu jest niezbędnym warunkiem postępu na mapie.
Specjalne kwadraty (rozmiar 1x1):
- Specjalne kwadraty mogą mieć różnorodne funkcje, co czyni je unikalnymi i cennymi dla organizacji.
Biznesy (dodatkowy 6 poziom):
- Organizacja kontrolująca kwadrat biznesu otrzymuje wypłaty co godzinę do kasy rodzinnej. Jeśli gracz dokonuje zakupów w biznesie, na przykład w sklepie 24/7, organizacja kontrolująca ten biznes otrzymuje określoną kwotę, jak wskazano w opisie biznesu.
Kwadrat 2x2:
- Ten kwadrat zwiększa wypłaty z biznesów o odpowiedni procent.
Dostęp do produkcji:
- Organizacja kontrolująca kwadrat produkcji uzyskuje dostęp do produkcji przedmiotów z materiałów;
 Nie wymaga przynależności do organizacji przestępczej, ale wymaga posiadania rodzinnej ciężarówki;
 Istnieje ogółem 9 punktów produkcji, po 3 każdego rodzaju. Rodzina może przejąć po jednym punkcie każdego rodzaju;
 Jeśli rodzina przejmie punkt produkcji, tylko ona może tam produkować. Każdy punkt produkcji daje organizacji debuf w postaci +1 obrony, co może zwiększyć prawdopodobieństwo ataku na rodzinę;
 Jeśli istnieje kwadrat "Rezydencji", można użyć dowolnego z 9 punktów do produkcji.
Prace:
- Na przejętym punkcie pojawi się blip (niebieski) - skład, gdzie można zaparkować rodzinny ciężarówkę i wyładować zawartość;
- W przypadku przejęcia kwadratu przez inną rodzinę, zawartość magazynu przechodzi na nią;
 Zawartość magazynu zależy od rodzaju kwadratu. Na przykład kwadrat "Kamieniołom" uzupełnia magazyn określonym procentem wydobytej rudy (żelaza, srebra, miedzi). Innymi słowy, jeśli wydobyto 10 miedzi, na magazynie pojawi się 2 miedzi;
 Posiadanie tego kwadratu zwiększa maksymalną liczbę obrony o +1;
- Procent wypełnienia magazynu zależy od poziomu kwadratu;
- Złote grzyby i złote szyszki nie są brane pod uwagę przy obliczaniu wypełnienia magazynu.
Oto przegląd różnych punktów kontrolnych i ich charakterystyka:
Punkty kontrolne (rozmiar 2x2):
- Nie można przejąć dużego kwadratu (2x2), dopóki w jego pobliżu nie zostanie przejętych co najmniej 60% kwadratów, oraz co najmniej 20 kwadratów normalnych, które muszą być w dowolnym miejscu na mapie;
 Poziomy punktów kontrolnych automatycznie wzrastają z czasem. Licznik czasu do zwiększenia jest podany. Jeśli inna rodzina przejmie kwadrat, poziom zostanie obniżony o 1.
Pomieszczenie o dowolnym przeznaczeniu:
Po przejęciu, organizacja otrzymuje pomieszczenie z zamkniętym wnętrzem;
- Jeśli inna organizacja przejmie pomieszczenie, cała zawartość magazynu i osiągnięcia (poziomy) przechodzą do innej rodziny, a poziom zostaje obniżony o 1;
- Pomieszczenie ma 3 poziomy ulepszenia i może być ulepszane za pomocą bota wewnątrz;
- Na początku można wybrać jeden z typów pomieszczeń u NPC: "Podróba druku" lub "Produkcja nielegalnych substancji". Typ można zmienić, ale cały postęp (poziom) poprzedniego pomieszczenia zostanie utracony;
 Organizacja może kontrolować nie więcej niż 2 pomieszczenia o dowolnym przeznaczeniu.
Lotnisko:
Koszt: 1 atak
Czas trwania: 8 godzin
Czas przeładowania: 2 dni
- Rodzina może zastosować efekt "Wsparcie" na przejęte kwadraty (na wybrany kwadrat nie można zaatakować przez 8 godzin);
- Aby zastosować efekt, należy wybrać swój kwadrat na mapie i nacisnąć "Zastosuj efekt";
 Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Lądowisko dla helikopterów:
 Skrócenie czasu przeładowania między atakami w zależności od poziomu: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%;
 Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu;
- Dodatkowo dostępne od 6 poziomu.
Samolot bojowy:
Koszt: 1 atak
Czas przeładowania: 2 dni
- Można zastosować "dywersję" na wrogie (sąsiednie) kwadraty, zatrzymując ich pracę na 8 godzin;
- Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Budynek LSPD:
- Obniżenie maksymalnej liczby obrony organizacji o -1;
- Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Satelita:
 Nie można zastosować efektu kwadratu "Samolot bojowy" na kwadraty organizacji, czyli "dywersji";
- Maksymalna liczba obrony wzrasta o +1.
Wiertnia naftowa:
 Produkcja kanistrów z paliwem, ilość zależy od poziomu;
 Po przejęciu pojawia się magazyn na przechowywanie kanistrów. Do załadunku kanistrów potrzebna jest rodzinna ciężarówka;
- Poziom określa liczbę wyprodukowanych kanistrów dziennie;
- Nie ma ograniczeń co do ilości kanistrów.
Posiadłości:
- Posiadłości zapewniają respawn na terenie;
- Posiadłości umożliwiają ponowne pojawianie się pojazdów;
- Każda posiadłość ma magazyn;
- Posiadłość umożliwia craftowanie na dowolnych punktach craftingu spośród 9 kwadratów;
- Zwiększenie liczby slotów dla członków organizacji o +50;
- Zapewniają możliwości dla kryminalistów w drzewie "Ulepszeń" (Mieszczuch, Złodziej, Napad na biznesy/banki/graczy, udział w air dropie);
- Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Kasyno (Dodatkowy poziom 6):
- Obniżenie prowizji przy wymianie żetonów w zależności od poziomu: -5% / -10% / -15% / -20% / -25%.
Budynek EMS (Dodatkowy poziom 6):
- Zwiększenie szansy na użycie adrenaliny/epinefryny/przeterminowanego stymulatora bez defibrylatora w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%;
- Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Budynek rządowy (Dodatkowy poziom 6):
- Obniżenie stawki podatkowej od majątku organizacji (biuro i magazyn) w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Federalne więzienie (Dodatkowy poziom 6):
- Skrócenie czasu spędzonego w więzieniu (za gwiazdki poszukiwań u rządu) w zależności od poziomu: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Budynek Departamentu Szeryfów:
- Zapewnia +1 atak organizacji;
- Można kontrolować nie więcej niż 1 kwadrat tego typu.
Satelita:
- Po przejęciu tego kwadratu wszystkie przejęte punkty kontrolne, które ulepszają się z czasem, będą dodatkowo zwiększać się po zakończeniu czasomierza anten satelitarnych;
- Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1.
Firma budowlana (Dodatkowy poziom 6):
- Skrócenie czasu trwania efektu "dywersja" na przejętych kwadratach w zależności od poziomu: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%.
Tajna laboratorium:
- Pozwala na podniesienie dodatkowego poziomu w przejętych punktach kontrolnych (poziom 6);
- Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1;
- Pracuje na punktach kontrolnych z poziomami ulepszeń.
X.X.V.I. (Dodatkowy poziom 6):
- Zwiększenie prędkości produkcji w pomieszczeniu o dowolnym przeznaczeniu w zależności od poziomu: +4% / +8% / +12% / +16% / +20%;
- Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1;
- Można aktywować po przejęciu kwadratu "Pomieszczenie o dowolnym przeznaczeniu".
Punkt skupu Green (Dodatkowy poziom 6):
- Pozwala na otrzymywanie procentu od wymiany żetonów przez graczy w zależności od poziomu: 0,1% / 0,2% / 0,3% / 0,4% / 0,5%;
- Maksymalna liczba obrony zwiększa się o +1.