Territoriale Kontrolle

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Veröffentlicht am 22.06.2025
Im Familiensystem gibt es, ähnlich wie in den Ghettos, ein interessantes Ereignis, den Territorialkrieg. Dieses Ereignis ist eine Karte, die in 4872 Quadrate unterteilt ist. Werfen wir einen Blick auf die Bedingungen und Merkmale dieses Krieges:
  1. Nur angrenzende Felder des eigenen Territoriums dürfen angegriffen werden;
  2. Um an diesen Kämpfen teilnehmen zu können, muss der Zweig "Territoriale Kontrolle" in der Sektion "Erweiterungen" des Familientabletts aktiviert werden;
  3. Die erste Kontur von Feldern ist immer angreifbar, auch wenn sie bereits von einer anderen Organisation eingenommen wurde.
Jede Organisation hat anfangs 2 Angriffe und 2 Verteidigungen. Spezielle 2x2-Felder können erst nach der Eroberung von 20 regulären Feldern angegriffen werden. Kontrollpunkte können erst angegriffen werden, nachdem 60% der angrenzenden Felder des Kontrollpunktes (7 Felder) erobert wurden.
Es ist wichtig zu beachten, dass der Angriff auf ein neutrales Feld die Anzahl der verfügbaren Angriffe nicht verringert.

Erhöhung der Anzahl der Verteidigungsmittel der Organisation:
  • Für je 3 Geschäftsfelder, die sich im Besitz Ihrer Organisation befinden, erhöht sich die Anzahl der Verteidigungsanlagen um +1;
  • Für je 30 reguläre Felder, die sich im Besitz Ihrer Organisation befinden, erhöht sich die Anzahl der Verteidigungsanlagen ebenfalls um +1.
Der Kampf um einen Kontrollpunkt findet an dem Ort statt, an dem sich der Punkt selbst befindet. Ein Kampf um ein Herrenhaus findet zum Beispiel auf dem Gelände des Herrenhauses statt.
Waffen, die während des Kampfes auf beiden Seiten verloren gehen, werden automatisch in der Waffenkammer des siegreichen Teams wiederhergestellt. Wenn Sie weder ein Büro noch eine Waffenkammer haben, gehen die Waffen verloren.
Es gibt verschiedene Arten von Feldern auf der Karte, die jeweils ihre eigenen Vorteile bieten:

Unternehmen und Organisationen:

  • 24/7 Geschäfte - 22 Quadrate;
  • Friseurläden - 7 Quadrate;
  • Waffenladen - 11 Felder;
  • Bekleidungsgeschäft - 15 Quadrate;
  • Tankstelle - 28 Felder;
  • LSC (Autowerkstatt) - 6 Felder;
  • SHPD (Polizeistation) - 2 Felder;
  • LSPD - 2 Felder;
  • Government - 1 Feld.

Unternehmen:

  • Waffenladen - 1 Quadrat;
  • LSC (Autowerkstatt) - 1 Quadrat;
  • Autohaus - 1 Quadrat;
  • Tattoo-Studio - 1 Quadrat;
  • Bekleidungsgeschäft - 1 Quadrat;
  • 24/7 Shop - 1 Quadrat;
  • Friseurladen - 1 Quadrat;
  • Tankstelle - 1 Quadrat;
  • Freehold Businesses - 12 Quadrate.

Ressourcen und Produktion:

  • Pilzsammelpunkte - 6 Quadrate;
  • Fischereipunkte - 8 Felder;
  • Holzfällerpunkte - 4 Felder;
  • Handwerkerpunkte: Medizin - 3 Felder;
  • Waffen - 3 Felder;
  • Handwerks-Punkt: Technik - 3 Felder.

Geheime Technologie:

  • Geheime Technologien: Medikamente - 1 Feld;
  • Geheime Technologien: Waffen - 1 Feld;
  • Geheime Techniken: Technik - 1 Quadrat;

Verkehr und Kommunikation:

  • Hubschrauberlandeplätze sind 2 Quadrate;
  • Flughäfen - 2 Quadrate;
  • Die Bohrinsel besteht aus zwei Quadraten;
  • Sputnik - 5 Quadrate;
  • H.H.V.I - 4 Quadrate;
  • Illegale Baufirma - 2 Quadrate;
  • Illegale Baufirma - 2 Quadrate;

Einzigartige Standorte:

  • Die Villa ist acht Quadrate groß;
  • Kasino - 1 Quadrat;
  • Bundesgefängnis - 1 Platz;
  • Lab's 2 Quadrat;
  • Bauernhof - 1 Quadrat;
  • Grüner Kaufpunkt - 1 Feld;
  • Kämpfer - 2 Felder;
  • Steinbruch - 1 Feld.
Jede Art von Feld bietet einzigartige Möglichkeiten, und die Nutzung hängt von Ihren strategischen Zielen und Bedürfnissen für das Spiel ab.
Schauen wir uns die verschiedenen Arten von Quadraten und ihre funktionellen Merkmale genauer an:
Normale Quadrate (Größe 1x1):
  • Sobald ein Feld erobert wird, übernimmt die Organisation die Kontrolle über dieses Feld. Die Einnahme eines solchen Feldes ist eine Voraussetzung für das Vorrücken auf der Karte.
Spezielle Quadrate (Größe 1x1):
  • Spezielle Quadrate können eine Vielzahl von Merkmalen aufweisen, die sie einzigartig und wertvoll für eine Organisation machen.
Unternehmen (fakultativ Stufe 6):
  • Unternehmen (optional Stufe 6): Wenn ein Spieler in einem Geschäft einkauft, z. B. in einem Laden, der rund um die Uhr geöffnet ist, erhält die Organisation, die dieses Geschäft kontrolliert, einen bestimmten Betrag, der in der Geschäftsbeschreibung angegeben ist.
Ein 2x2 Quadrat:
  • Dieses Feld erhöht die Auszahlung aus Geschäftsfeldern um den entsprechenden Prozentsatz.
Zugang zum Crafting:
  • Die Organisation, die den Kraftplatz kontrolliert, erhält Zugang, um Gegenstände aus Materialien zu erhalten;
  • Es ist nicht erforderlich, einer kriminellen Organisation anzugehören, aber ein Familienmitglied muss vorhanden sein;
  • Es gibt insgesamt 9 Kraftpunkte, 3 von jeder Art. Eine Familie kann von jeder Art einen Punkt erobern;
  • Wenn eine Familie einen Handwerkspunkt erbeutet hat, kann nur sie dort Handwerk betreiben. Jeder Handwerkspunkt verleiht der Organisation einen Verteidigungsschwächungseffekt von +1, was die Wahrscheinlichkeit erhöhen kann, dass die Familie angegriffen wird;
  • Wenn es ein Feld "Herrenhaus" gibt, kann jeder der 9 Handwerkspunkte genutzt werden.
Werke:
  • Auf dem eroberten Punkt erscheint ein blauer Punkt - ein Lagerhaus, in dem Sie den Mattenwagen der Familie abstellen und den Inhalt ausladen können;
  • Wenn eine andere Familie den Platz erobert, geht der Inhalt des Lagers an sie;
  • Der Inhalt des Lagers hängt von der Art des Platzes ab. Zum Beispiel füllt das Feld "Steinbruch" das Lager mit einem bestimmten Prozentsatz an abgebautem Erz (Eisen, Silber, Kupfer) auf. Das heißt, wenn 10 Kupfer abgebaut werden, kommen 2 Kupfer in das Lager;
  • Der Besitz dieses Feldes erhöht die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen um +1;
  • Der Prozentsatz der Lagerauffüllung hängt von der Stufe des Feldes ab;
  • Goldene Pilze und goldene Kegel werden bei der Berechnung der Haldenbelegung nicht berücksichtigt.
Schauen wir uns die verschiedenen Kontrollpunkte und ihre Eigenschaften genauer an:
Kontrollpunkte (Größe 2x2):
  • Ein großes Feld (2x2) kann erst dann erobert werden, wenn mindestens 60 % der angrenzenden Felder sowie mindestens 20 reguläre Felder, die sich irgendwo auf dem Spielplan befinden müssen, erobert wurden;
  • Das Niveau der Kontrollpunkte steigt mit der Zeit automatisch an. Der Timer vor der Erhöhung wird angezeigt. Wenn eine andere Familie ein Feld erobert, wird die Stufe um 1 verringert.
Prämissen der Zweckfreiheit:
  • Sobald die Organisation gefangen genommen wurde, erhält sie einen Raum mit einem geschlossenen Innenraum;
  • Wenn eine andere Organisation die Räumlichkeiten übernimmt, gehen alle Lagerinhalte und Errungenschaften (Stufen) an die andere Familie und die Stufe wird um 1 gesenkt;
  • Der Raum hat 3 Pumpstufen und kann durch den Bot im Inneren aufgerüstet werden;
  • Zu Beginn kann der Bot zwischen verschiedenen Raumtypen wählen: "Falsches Siegel" oder "Herstellung illegaler Substanzen". Der Raumtyp kann gewechselt werden, aber alle Fortschritte (Level) des vorherigen Raums gehen verloren;
  • Eine Organisation kann maximal 2 Eigentumswohnungen kontrollieren.
Flughafen:
Kosten: 1 Angriff
Dauer: 8 Stunden
Aufladen: 2 Tage
  • Die Familie kann den Effekt "Verstärkung" auf gefangene Felder anwenden (das ausgewählte Feld kann 8 Stunden lang nicht angegriffen werden);
  • Um den Effekt anzuwenden, wählen Sie Ihr Quadrat auf der Karte aus und klicken Sie auf "Effekt anwenden";
  • Es kann maximal 1 Quadrat dieses Typs kontrolliert werden.
Hubschrauberlandeplatz:
  • Die Abklingzeit zwischen Angriffen wurde je nach Stufe verringert: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%;
  • Es kann maximal 1 Quadrat dieses Typs kontrolliert werden;
  • Zusätzlich verfügbar ab Stufe 6.
Kämpfer:
Kosten: 1 Angriff
Aufladen: 2 Tage
  • Sie können gegnerische (benachbarte) Felder sabotieren, um deren Betrieb für 8 Stunden zu stoppen;
  • Es kann maximal 1 Quadrat dieses Typs kontrolliert werden.
LSPD-Gebäude:
  • Verringert die maximale Anzahl von Verteidigungsanlagen, die eine Organisation haben kann, um -1;
  • Es kann maximal 1 Quadrat dieses Typs kontrolliert werden.
Sputnik:
  • Man kann den Effekt eines Kämpferfeldes, z.B. Ablenkung, nicht auf die Felder einer Organisation anwenden;
  • Die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen wird um +1 erhöht.
Ölplattform:
  • Herstellung von Treibstoffkanistern, die Menge hängt von der Stufe ab;
  • Nach der Eroberung erscheint ein Lagerhaus für Benzinkanister. Zum Aufladen der Kanister wird eine Familien-Matovozka benötigt;
  • Die Stufe bestimmt die Anzahl der pro Tag produzierten Kanister;
  • Keine Begrenzung für die Anzahl der Kanister.
Villen:
  • Mansions bieten Spavn auf dem Territorium;
  • In den Villen können Sie Fahrzeuge wiederbeleben;
  • Jedes Herrenhaus hat ein Lagerhaus;
  • Ein Herrenhaus erlaubt es Ihnen, auf allen Handwerkspunkten von 9 Feldern zu arbeiten;
  • Erhöht die Anzahl der Mitglieder in der Organisation um +50;
  • Bietet Möglichkeiten für Kriminelle im Verbesserungsbaum (Pfandleiher, Entführer, Raub von Geschäften/Banken/Spielern, Teilnahme an Luftabwürfen);
  • Es kann nicht mehr als 1 Feld dieses Typs kontrolliert werden.
Kasino (extra 6 Stufe):
  • Ermäßigte Provision für den Austausch von Chips je nach Stufe: -5% / -10% / -15% / -20% / -25%.
EMS-Gebäude (extra 6 Stufen):
  • Erhöhte Chance, Epinephrin/Adrenalin/abgelaufenes Stimulans ohne Defibrillator zu verwenden, je nach Stufe: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%;
  • Es kann nicht mehr als 1 Platz dieses Typs kontrolliert werden.
Regierungsgebäude (extra 6 lvl):
  • Ermäßigung des Steuersatzes auf Unternehmensimmobilien (Büro und Lager) je nach Höhe: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Bundesgefängnis (Stufe extra 6):
  • Verkürzung der Haftzeit (für staatlich gesuchte Stars) je nach Stufe: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
Gebäude des Sheriff Departments:
  • Bringt +1 Angriff für die Organisation;
  • Du kannst nicht mehr als 1 Feld dieses Typs kontrollieren.
Satellitenschüsseln:
  • Durch die Einnahme dieses Feldes werden alle eingefangenen Kontrollpunkte, die sich im Laufe der Zeit verbessern, zusätzlich erhöht, wenn der Zeitgeber für die Satellitenschüsseln abläuft;
  • Die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen wird um +1 erhöht.
Bauunternehmen (extra 6 lvl):
  • Verringern Sie die Dauer des "Ablenkungseffekts" auf eroberten Feldern je nach Stufe: -10% / -20% / -30% / -40% / -50%.
Ein geheimes Labor:
  • Ermöglicht das Pumpen einer zusätzlichen Stufe an eroberten Kontrollpunkten (Stufe 6);
  • Die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen wird um +1 erhöht;
  • Funktioniert bei Kontrollpunkten mit Entwicklungsstufen.
X.X.V.I. (Stufe extra 6):
  • Erhöhe die Produktionsgeschwindigkeit im freien Raum je nach Level: +4% / +8% / +12% / +16% / +20%;
  • Die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen wird um +1 erhöht;
  • Kann aktiviert werden, nachdem das Feld "Freies Unternehmen" erobert wurde.
Grüner Einkaufspunkt (zusätzliche 6 Stufen):
  • Ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Prozentsatz der von den Spielern getauschten Boshka zu erhalten, abhängig von der Stufe: 0,1% / 0,2% / 0,3% / 0,4% / 0,5%;
  • Die maximale Anzahl der Verteidigungsanlagen wird um +1 erhöht.
  • Waffenladen - 1 Quadrat;
  • LSC (Autowerkstatt) - 1 Quadrat;
  • Autohaus - 1 Quadrat;
  • Tattoo-Studio - 1 Quadrat;
  • Bekleidungsgeschäft - 1 Quadrat;
  • 24/7 Shop - 1 Quadrat;
  • Friseurladen - 1 Quadrat;
  • Tankstelle - 1 Quadrat;
  • Freehold Businesses - 12 Quadrate.
Kategorie
Familiensystem
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